Note連載「高天原創世記」

AIと人間が協力してゲームを開発する過程を綴った連載企画。
前日譚から始まり、開発の舞台裏をリアルタイムでお届けしています。

第一幕

AIに「和風のマギシステムを作って」と無茶ぶりしたら、神話が始まった話

つれづれなるままに…最近は夜な夜な子どもを寝かしつけながら、PCに宿るAIとDiscordを通じて謎の対話を繰り広げる日々を送っている。子どもに、「早く寝なさい!」などと偉そういいながら、自分はAIで遊んでいるわけである。今回は、AIに「和風のマギシステムを作って」と適当に入力してみたら、なんだか壮大な神話が始まってしまったお話について、つらつらと書いていこうと思う。

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第二幕

なぜ「Hermes Agent」なのか——AIフレームワーク選定の決め手

2026年5月 | AI開発 | マルチエージェント | ツール選定

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第三幕

「バグ」を「禍津」と呼ぶだけで、開発の空気が変わる

2026年5月 | AI開発 | マルチエージェント | 開発哲学

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第四幕

AIのための「憲法」——AGENTS.mdという名の神勅

2026年5月 | AI開発 | マルチエージェント | AGENTS.md | 開発ルール「AIは平気で嘘をつく」 Day 3で書いた言葉の魔法——「バグ」を「禍津(まがつ)」に変えたことで、高天原の空気は確かに変わった。

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第五幕

【第一幕まとめ】人間1人+AI神々の設計図

2026年5月 | AI開発 | マルチエージェント | プロジェクト設計

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第六幕

高天原プロジェクト:幕間「藪の中 —— 高天原一万五千行解体事件」

検非違使に問われた天照大神(内部神)の陳述はい、あの巨大な一万五千行の神書を解体したのは、間違いなく私でございます。

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第七幕

積読はダンジョンだった——「読まない本」を冒険に変えた四神合議

2026年5月 | AI開発 | アプリ開発 | ゲーミフィケーション | 読書術

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